[Chikara] Erol

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[Chikara] Erol

Message par erol le 11/3/2008, 21:14

Nom : Inconnu

Prenom : Erol

Age : 15 ans

Grade : Genin

Clan : Aucun

Famille : Il n'a plus de famille. Tuée dans une mission à l'âge de 6 ans.

Adresse : Habite près du centre ville à coté de l'arène.

Physique : Mesure 1m75, fait 56 kilo, à les yeux et les cheveux rouges.

Caractere : Avant de rencontrer son senseï, il était calme et doux même si il avait des pulsions de meurtrière. Il prenait des médicaments pour les arrêter et les contrôler. Mais son senseï l’a complètement changé et maintenant il est cruel, froid et tue pour le plaisir. Il ne prend plus de médicaments, donc à régulièrement des pulsions mais ne fait rien pour les arrêter. Justement, il utilise ses pulsions pour ne plus ressentir ses blessures et pour donner des coups plus puissants. Il perd facilement son calme et s’énerve pour un rien. Ce qui le fait attaquer n’importe qui pour n’importe quoi. Il pourrait aussi bien attaquer un nourrisson et le tuer, que d’assaillir le Kage de Chikara et se faire … éclater.

Histoire : Alors qu’il était en train de jouer aux ninjas à 6 ans avec son meilleur amis Alvis, des envoyés du Kage sont venu voir Erol pour lui dire que ses parents étaient décédés dans une mission. Ils partirent aussi tôt et Erol eut sa première pulsion meurtrière et tapa Alvis jusqu’à le rendre inconscient. Après avoir repris ses esprits, il emmena Alvis à l’hôpital, et rentra dormir chez lui. Le matin en ce réveillant, il vit une lettre d’Alvis sur son oreiller où il y avait marqué qu’il partait pour Mahou. Erol décida de devenir shinobi et voulut retrouver Alvis dès qu’il le pouvait.
Quand il fut Genin et avait déjà accomplit quelques missions, Erol rencontra son senseï qui lui fit un « bourrage de crâne » pour qu’il devienne cruel et froid. Maintenant, il veut retrouver son ancien camarade, mais pour le tuer.

Avenir : Veut tuer son ancien camarade et veut surpasser son senseï.

Technique : A une préférence pour les technique taijutsu et Doton. .A aucune résistance face a une technique de genjutsu.

Taijutsu :

-Le saut Légendaire (Shuugeki ogosoka) :
Exécute un saut en lançant des Makibishis autour de l’adversaire pour qu'il ne puisse plus bouger et lui donne un coup de genou sur la colonne vertébrale. (Maîtrisé)
Désavantage:
Utilise tout ses Makibishis. Rang D

-Coup de pied retourné (kougeki gufuu) :
Exécute un coup de pied en l'air en tournoyant sur lui même pour projeter son adversaire contre un mur. (Maîtrisé)
Désavantage:
Est vulnérable entre le premier et le deuxième coup. Rang D

-L'enchainement pied/point (kougeki ashi/ kobushi) :
Un enchainement de grande vitesse utilisant les pieds et les points en visant les articulations de l'ennemi. (Pas Maîtrisé))
Désavantage:
Casse de ses propres articulations en effectuant cette technique. Rang B

-Les 8 coups viteaux (hachi kougeki yurusu) :
Huit coups touchant exclusivement les points vitaux avec une énorme vitesse. (Pas maîtrisé)
Désavantage:
Cette technique est très dangereuse pour l’utilisateur. Rang A

Ninjutsu

Technique de Ninjutsu de base :

Substitution, Kage bushin, Métamorphose.....

Doton :

-Technique du pilier rocheux (keta iwane) :
Créer un pilier de roche qui sort du sol juste en dessous de l'adversaire qui le propulse dans les aires. (Pas maîtrisé)
Désavantage:
Consomme beaucoup de chakra Rang C

-Rassemblement (kyuugou) :
Rassemble les partis coupés de ses clones de terre. Il peut donc, en s’aidant
de son chakra, faire reformer un bras coupé de son clone. (Maîtrisé)
Désavantage :
Utilise plus ou moins de chakra par rapport à la taille de la chose à reformer. Rang C

-Le rocher dévastateur (iwa shuubansen) :
Créer un (ou plusieurs pour plus tard) rocher(s) plus ou moins grand (cela dépend du chakra mit dedans) qui s'abat sur l'ennemie. (Maîtrisé)
Désavantage:
Utilise énormément de chakra. Rang B

-Clone de terre (bushin no daichi) :
Créer un (ou plusieurs) clone de terre parfaitement identique à l'originale .Ces clones de terre sont plus résistant et plus puissant que les autres clones. (Maîtrisé)
Désavantage:
Chakra répartit dont en utilise beaucoup. Rang D

-L'avalanche de terre (Bakuryu no daichi) :
Créer une avalanche de terre qui sabbat sur l'ennemi et l'enfonce sous terre, ou se solidifie pour que l'ennemie reste coincé dedans. (Pas maîtrisé)
Désavantage:
Doit se concentrer beaucoup de temps pour effectuer cette technique et le vide de son chakra. Rang A

Arme et Armure : Kunai et shiruken de base ainsi que les notes explosifs qu'il apprécie beaucoup .Il a aussi une épée appelée Devil qu'il a trouvé dans le sable lors d'une mission dans le désert.

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